Аверрис: Дитя Разлома. Сезон 1

0 21


Аверрис: Дитя Разлома. Сезон 1

Аверрис: Дитя Разлома. Сезон 1

1.1. Ходячий парадокс
Клуб романтики. Новая история 2025

Имя героини по умолчанию: Лирен. Выбираем внешность:

— Гранитная (Полумесяц, Полнолуние), Солнечная, Глиняная, Водная.

Выбираем слуховой аппарат:

— С аппаратом / Без аппарата (бесплатно).

Выбираем начальный наряд, причёску:

— Прилив (бесплатно), Вихрь, Шторм (33), Пламя (55), Всё и сразу (110).

— Жертвенность: угольные (бесплатно), Надёжность: винные (18), Привязанность: каштановые, Одержимость: морковные (33), Преданность: жемчужные (55), Купить всё (126).

«Я предпочитаю…»

Мужские любовные линии. — доступны только мужчины.

Женские любовные линии. — доступны только женщины.

Мужские и женские любовные линии. — доступны все романы.

«Я хочу…»

Включить подсказки. — будут значки с подсказками.

Отключить подсказки. — выборы будут без подсказок.

Посмотреть значки подсказок. — увидим пример подсказок.

«Я хочу…»

Начать историю. — продолжим игру.

Изменить свои предпочтения. — вернёмся к настройкам.

Люди Старого Света изучили весь мир, а потом случился Разлом. Эта аномалия проложила путь сквозь штормы, так был открыт Новый Свет. Жители Нового Света пользовались не технологией, а магией. Два мира позаимствовали изобретения друг друга. Контрабандисты начали провозить запрещённые грузы между континентами, поэтому появился Магистериум, призванный наблюдать за переходами и Разломом. Изучением Разлома занялась сеньорита Лирен Аверрис.

1920-ый год. Настоящее время. В нижнем городе заманим за собой незнакомца, а в переулке приставим к его горлу кинжал. Он покажет свой значок Магистериума. «Он продемонстрировал…»

(Присмотреться.) +1 система.

(Прижать сильнее.) +1 анархия.

(Отстранённо хмыкнуть.) — ничего.

За некоторое время до этого. Мы плыли на своём корабле Айвери, перевозя артефакты. За нами погнались парусные корабли ремезаров, хранителей артефактов Нового Света. Они издалека дали нам сигнал остановиться. «Эх, я и не надеялась, что будет легко».

Притормозим. +1 система.

Полный вперёд. +1 анархия.

Ремезары взойдут на наш борт для проверки. Используем ящик Подавитель, чтобы скрыть энергию артефактов, но он быстро сломается. Отвечаем лидеру ремезаров в капюшоне. «Кхм…»

(Солгать во благо.) +1 система.

(Сдерзить.) +1 анархия.

Лидер поручит своим людям обыскать весь корабль. Подумаем: «Ты всех нас похоронила… Что же мне с тобой делать, бесполезная железка?»

(Сосредоточиться на устройстве.) +1 система.

(Сосредоточиться на ремезаре.) +1 анархия.

Ремезары почти нашли наш тайник. «Дело дрянь…»

(Перебить магический фон.) (33 к) +1 аномалия.

(Замкнуть контакты вручную.) — ничего.

Использование внутренней силы повышает Аномалию, С каждым подобным разом биохимия тела меняется, и у этого будут последствия. Раэль запомнил, что случилось сегодня на корабле.

Лидер ремезаров Раэль остановит досмотр. Он скажет, что аномальная сила, которую мы использовали, опаснее артефактов. Скоро начнётся буря, и эти артефакты утянут нас на дно. Подумаем: «Раэль, Раэль… кто ты такой? Понял же, что мы перевозим, но ничего не забрал, оставил нас погибать».

«Решил дать нам шанс?» — Раэль надеется, что вы сумеете, + дружба.

«Обрадовался нашему незавидному положению?» — минус дружба.

«Выбираешь спасти команду, а не украденное нами?» — ничего.

Позже увидим бурю прямо по курсу корабля. Выбираем:

Держать курс! +1 аномалия.

Обойдём по кромке! — минус 1 аномалия.

Застопорить ход! — ничего.

Вернёмся из воспоминаний. Сейчас мы в трактире «Золотой Кракен». Рядом с нами новичок Калеб, и опытная Рона. Калеб начнёт расспрашивать. «Ну вот, началось… Неужели нельзя просто рассказать байку и спокойно выпить?»

(Сухо закончить.) +1 система.

(Устроить шоу.) +1 анархия.

(Уйти от ответа.) — ничего.

В трактир войдёт незнакомка в балахоне. Бармен назовёт её Элеонор. Увидим на её руке артефакт, который пропал из нашего груза в прошлый раз. Расспросим бармена о ней. «Она почувствовала…»

Как внутри что-то реагировало на осколок. +1 аномалия.

Подступающую злость. +1 анархия.

Несправедливость. +1 система.

Подсядем к Элеонор, чтобы забрать у неё артефакт. Она не поймёт, в чём дело. «Сложно таким не посочувствовать. Правда, садиться себе на шею всё равно не позволю. Продолжу…»

«Спокойнее». +1 система.

«Напористее». +1 анархия.

Элеонор скажет, что она не украла наш артефакт, а забрала его из-за недоплаченной работы. Делаем выбор:

(Понять её мотив.) — ей приятен ваш подход, + дружба.

(Прижать её.) — Элеонор вас не боится, минус дружба.

(Проявить равнодушие.) — ничего.

Заплатим долг за Элеонор, и спросим, кто за что ей недоплатил.

О, я обожаю долгие истории! (55 к) — Элеонор была с вами откровенна.

Нет, лапуля, постарайся покороче. — её артистизм заслуживает награды.

Узнаем, что Элеонор ищет своего брата, для этого работает на скупщика контрабанды. За информацию передадим ей монеты «солары».

Выйдем из таверны. На улице заметим, что нас кто-то незаметно преследует. «Следовало увести незваного гостя туда, где правила будет диктовать она».

(Вымотать его.) +1 система.

(Спровоцировать его.) +1 анархия.

(Просто свернуть в переулок.) — ничего.

Возвращаясь в начало… В переулке мы прижали преследователя, он показал значок. «А вот теперь запахло очень крупными проблемами…»

(Не отступать.) (55 к) +1 система, +1 анархия, Ашриэль впечатлён.

(Отступить.) +1 система. Ашриэль ценит такой прагматизм.

(Не показывать страха.) +1 анархия. Вы держите ситуацию под контролем.

Сотрудник Магистериума представится как Ашриэль Карн. Узнаем, что он член президиума. Он узнал, что мы много раз проходили через Разлом, и теперь предложит нам сделку, от которой нельзя отказаться.

1.2. Золотая клетка
Аверрис: Дитя Разлома. Прохождение, гайд

В съёмной комнате выбираем причёску:

— Пространство: угольные (0), Разум: винные (23), Сила: каштановые (26), Время: морковные (26), Душа: жемчужные (44), Купить всё (106).

Все прежние заказчики перестали с нами общаться, и Ашриэль тоже долго не выходил на связь. «Интересно, он мешкает, думая, что я сама к нему приползу на коленях?»

Но я смирюсь и продолжу ждать. — Выбор требует терпения.

Но я найду обходные пути. +1 анархия. Хаос – твоя стихия.

Проанализировать ситуацию. +1 система. Ты разгадала его план.

Мальчишка посыльный передаст нам прийти на встречу в отеле Элизиум, в Верхнем городе. В свёртках нам передали дорогую одежду. «Аши думает, что портовую крысу можно отмыть и она станет ручной?»

Взбунтоваться. +1 анархия.

Подчиниться… только в этот раз. +1 система.

Показать недовольство. — ничего.

Выбираем наряд, макияж:

— Медь (0), Серебро (26), Золото (44), Родий (77), Всё и сразу (132).

— Планета (бесплатно), Галактика (44), Вселенная (44), Всё и сразу (78).

Придём к пропускному пункту между кварталами, там нас встретит некто от Ашриэля — Сайлен. Подумаем: «Этот шут работает на Магистериум?»

Сыграю в его игру. — Сайлен видит в тебе равную по духу, + отношения.

Потребую объяснений. — твоя прямолинейность его забавляет.

Покажу, что мне скучно. — ухудшение отношений.

На пути Сайлен утянет нас в переулок, чтобы спрятаться от двух стражников. Подумаем про его действия: «Ты… что?»

Наказание какое-то… Ладно. (44 к) — Сайлен наслаждался моментом.

Иди к черту! — Вы выбрали конфронтацию.

Придём в отель к Ашриэлю. Он прочитает наше досье, перечислит преступления, и спросит, как мы сумели выжить в прошлом плавании.

Рассмеяться ему в лицо. — улучшение отношений.

Признать его правоту. — ничего.

Огрызнуться. — ухудшение отношений.

Среди пропавших людей был наш брат Элиан. Вспомним про него.

Предаться воспоминаниям. (26 к) — воспоминания, +1 аномалия.

Сопротивляться. — ничего.

В море над кораблём появился луч света, он забрал всех членов экипажа. Брат Элиан на последок сказал: «Ты должна выжить». И луч не забрал нас.

Ашриэль поручит нам посетить район Отстойники, где банда Ржавых прихватила контейнер из Магистериума. Отвечаем:

(Атаковать его!) (44 к) +1 анархия, +1 система. Ашриэль был к этому готов.

(С насмешкой согласиться.) +1 анархия.

(Молча принять приказ.) +1 система.

Ашриэль отправит нас на задание вместе со своим человеком.

Ты серьезно? +1 анархия.

Понятно, ты мне не доверяешь. +1 система.

Зачем? — ничего.

Когда придём к Отстойникам, встретим напарника от Ашриэля, это окажется Элеонор. Она играла роль бедной девушки в таверне, а на самом деле была наёмником Магистериума.

(Восхититься спектаклем.) +1 анархия.

(Презрительно отмахнуться.) — ничего.

(Проанализировать.) +1 система.

Расспросим её, кто она на самом деле. После выбираем:

(Устроить встречное представление.) — ухудшение отношений с Элеонор.

(Признать ее талант.) + отношения с Элеонор.

(Проигнорировать.) — ничего.

На входе к Ржавым попадём в ловушку, повиснем в сетке под потолком. Элеонор спросит у нас разрешения подойти, чтобы помочь выбраться.

Разрешаю, конечно. (44 к) + отношения с Элеонор, сцена.

Еще чего? — ты выбралась самостоятельно, но это стоило тебе…

К нам выйдут 3 бандита, среди них знакомый Клык.

Следующее обновление игры: январь–февраль 2026 года.

Источник