Прохождение игры «Сквозь бурю и пламя». Сезон 2

0 14


Прохождение игры "Сквозь бурю и пламя". Сезон 2


Прохождение игры "Сквозь бурю и пламя". Сезон 2

2.1. Приливы и отливы
Клуб романтики. Гайд, ответы

Говорим с Шоном. Спросим, почему он оставил Нину.

Высокий боевой дух. Говорим:

Пожалуйста, не рассказывай маме. — ничего.

Иногда я забываю, как мне повезло. +1 воодушевление.

Этого больше никогда не повторится – я обещаю. +1 прагматизм.

Низкий боевой дух. Говорим:

Ладно. Я тебя слышу. +1 воодушевление.

Речь идёт о гораздо большем. +1 прагматизм.

Просто держи своё мнение при себе. — ничего.

Санни собирается поплыть с нами завтра. "Нет…"

Но ты не можешь вот так кому-то угрожать. — минус отношения.

Я здесь не для того, чтобы судить тебя. + отношений с Санни.

Будь я на твоём месте, не уверена. — ничего.

"А насчёт того, что ты поплывёшь с нами…"

Я не хочу вводить тебя в заблуждение. — закончим отношения с Санни.

Здорово, что ты будешь с нами. + отношения с Санни.

Я скучала по тебе. + отношения с Санни.

Если считаешь, что так будет лучше. — ничего.

Отношения с Санни. Она попросит остаться в каюте.

Конечно. Я надеялась, что ты спросишь. (45 к) — дальше.

Недолго, конечно. (22 к) — дальше.

Извини, мне пора возвращаться. — ничего.

Если остались у Санни:

(Сесть.) — ничего.

(Обнять её.) — улучшение отношений с Санни.

Если слабые отношения с Санни, сможем усилить их:

(Наклониться для поцелуя.) — сцена, отношения с Санни.

(Отпустить.) — завершим встречу.

Если поцеловали Санни:

Ты — та, с кем я хочу быть. — улучшение отношений с Санни.

Мы всего лишь поцеловались. — ничего.

В конце встречи:

(Притянуть её к себе и поцеловать.) — сцена, отношения с Санни.

Я хочу быть рядом, но как подруга. — останемся друзьями.

Я не готова к этому. — закончим отношения.

Если не остались на ночь у Санни, то выбираем:

(Поискать Фиби.) — дальше 1.

(Поискать Ар-Джея.) — дальше 2.

(Поискать Чанда.) — дальше 3.

(Пойти спать.) — дальше 4.

1. Если пошли искать Фиби:

Проведёшь со мной ночь? (45 к) — любовная сцена с Фиби.

Давай немного поболтаем? (22 к) — разговор с Фиби, дальше.

Спасибо, что зашла меня проведать. — ничего.

Если решили поболтать с Фиби: "Ну…"

Я чувствую, что делаю нечто важное. — ничего.

Мне нравится свобода и маленькие моменты… — ничего.

Не уверена, что смогу дальше этим заниматься. — ничего.

Если начали сцену с Фиби, то выбираем бельё:

— Стандартный, Спортивный, Счастливый случай, Кокетливый, Падающая звезда (только за отношения с Фиби).

2. Если пошли искать Ар-Джея:

Закрой глаза. (Интимная сцена) (45 к) — сцена с Ар-Джеем, дальше.

Останься со мной на ночь. (Объятия) (22 к) — романтика с Ар-Джеем.

Хорошенько выспись сегодня. — ничего.

Если начали сцену с Ар-Джеем:

Хочу, чтобы ты заставил меня кричать. — ничего.

Не стой просто так и не дразни меня. — ничего.

3. Если пошли искать Чанда, выбираем бельё:

— Стандартный, Спортивный, Счастливый случай, Кокетливый.

(Заняться любовью.) (45 к) — интимная сцена с Чандом.

(Лечь спать.) — ничего.

Если пошли искать Чанда, без отношений:

Конечно, давай выпьем чаю. (22 к) — разговор с Чандом, дальше.

Извини, я устала. — ничего.

Если решили выпить чаю:

(Бороться с Чандом за внимание Коннора.) — позже встретим его.

(Поддержать Чанда.) — скажем Коннору, что Чанду он нравится.

(Отговорить Чанда.) — ничего.

4. Если решили пойти спать:

(Подумать о Тодде.) — улучшение отношений с Тоддом.

(Подумать о Конноре.) — улучшение отношений с Коннором.

(Ни о чём не думать.) — ничего.

"Воодушевляющий лидер: Твой экипаж придаёт тебе сил".

"Прагматичный лидер: Вы выбираете путь прагматичного лидера".

"Сбалансированный лидер: Вы идёте по пути Сбалансированного лидера".

Отношения с Санни. "У вас с Санни крепкая связь. Она присоединилась к вашему экипажу!" При плохих отношениях: "Ваша с Санни связь недостаточно крепка, чтобы она присоединилась".

Из-за предыдущих выборов: "Подарок крёстной матери; За то, что подумали о Нине, вы можете выбрать украшение бесплатно":

Выбираем украшения от Нины, макияж:

— Дом милый улей, Не забытая (22), Морские камушки (бесплатно).

— Блики и стрелки (22), Отражение настроения (27), Без макияжа.

Выбираем наряд для Чанда, Коннора, Санни:

— Приоделся в старые шмотки (9), Первый помощник (22), Первый помощник приоделся (27), Оригинальный внешний вид (бесплатно).

— Новое начало (22), Оригинальный внешний вид (бесплатно).

— Сдержанная (9), Странница (22), Сдержанная странница (27), Оригинальный внешний вид (бесплатно).

На празднике в пекарне произносим тост:

(Предложить тост за всех, кто плавал.) (9 к) +1 дух ветра, моря, +1 боевой дух.

(Предложить тост за Хоумпорт.) +1 дух моря.

(Предложить тост за отвагу.) +1 дух ветра.

(Не предлагать тост.) — ничего.

Если Санни не присоединилась к экипажу:

(Уговорить Санни присоединиться.) (22 к) — Санни присоединится.

(Оглядеться на вечеринке.) — Санни не присоединится к экипажу.

Отношения с Тоддом. Выбираем:

(Увести Тодда с вечеринки.) — дальше.

Это так. — завершим общение.

Если остались с Тоддом:

Я могу подождать. (22 к) — сцена с Тоддом, начало отношений.

Не думаю, что мне это подходит. — отказ от отношений.

Выбираем:

(Попытаться увести Коннора у Чанда.) — дальше.

(Помочь Чанду.) — скажем Коннору, что Чанду он нравится.

(Не поощрять их отношения.) — ничего.

Если решили увести Коннора/бороться за его внимание:

Верно. (27 к) — сцена с Коннором, начало отношений.

Между нами возникло недопонимание. — отказ от отношений.

2.2. Мыс Десижн
КР Сквозь бурю и пламя. Гайд. 2 сезон 2 серия

При хороших отношениях с Ар-Джеем: "Хм…"

(Присоединиться к Ар-Джею.) (34 к) — узнаем о матери Ар-Джея.

(Продолжить спать.) — ничего.

Если остались с Ар-Джеем:

(Подождать, пока он поделится своими мыслями.) +1 дух моря.

Тебя это вправду сильно беспокоит. +1 дух ветра.

Что ж, нам пора приступать к работе. — ничего.

При хороших отношениях с Чандом:

Мне всё равно нравится. — ничего.

Ты прав. — ничего.

Вместе с Чандом в последний раз осмотрим свою яхту. "Да…"

Я буду скучать по ней. +1 дух моря.

Странное, но приятное. +1 дух ветра.

Отношения с Чандом. "Оу…"

Конечно. — поселимся в одной каюте.

Я не уверена… — ничего.

Мне нужно личное пространство. — ухудшение отношений с Чандом.

Если оставили енота себе, выбираем наряд для енота:

— Маленькая морячка, Кю-ю-юр-р-р!, Без наряда (бесплатно).

Придёт старушка Тай, покажет вязаную одежду. Выбираем наряд:

— Замурчательное сочетание (17 к), Дзен (34 к), Уютный кардиган.

"Изящный трикотаж: подарок Тай пополнил ваш гардероб".

При отношениях с Тоддом он подарит запечатанный конверт.

"Сегодня будет довольно простой маршрут. Давайте…"

Немного потренируемся. +1 прагматизм.

Немного расслабимся. +1 воодушевление.

По радиосвязи с нами заговорит мама.

Давай переключимся на другую частоту. (17 к) — разговор с мамой.

Мы скоро поговорим лично, обещаю. — ничего.

Эти частоты предназначены для важных коммуникаций. — ничего.

Если в 1.11 серии кто-то из рафтеров погиб и вы не спасли Шона:

Есть ли шанс? (12 к) — неизвестно, отправится Шон с вами или нет.

Я понимаю. — По дороге домой: Шон намерен остаться в Джуно.

Если в 1.11 серии Шон не пострадал:

Для меня очень важно, чтобы ты был рядом. — Шон будет с нами.

Думаю, тебе следует остаться в Джуно. — Шон намерен остаться.

Нужно поймать гуся. По пути баланса понадобится меньше статистик:

(Напугать Мули.) (6/13 духа моря) +1 боевой дух.

(Думать быстрее.) (6/13 духа ветра) +1 боевой дух.

(Попытаться загнать Мули в угол.) (путь духа моря) — ничего.

(Попытаться схватить Мули.) (путь духа ветра) — ничего.

Приплывём в Танкер-бей. Поговорим с Коннором.

Нужна помощь? (17 к) — поможем Коннору приготовить ужин.

(Сообщить Чанду, что Коннор готовит ужин.) (12 к) — Коннор + Чанд.

Что ж, я ценю твой энтузиазм. — ничего.

Если решили помочь Коннору, он спросит про наш шрам: "Оу…"

(Солгать о том, как он появился.) — зависит от навыка обмана.

(Рассказать скучную правду.) — ничего.

(Оставить это при себе.) — ничего.

Если хорошо врали ранее: "Острый глаз: Ложь вышла правдоподобной, но Коннор видит вас насквозь", если не умеете врать: "Плохой лжец: Коннор раскусил вашу попытку солгать".

Если решили помочь Коннору, говорим дальше:

Ты чувствительный, да? — ничего.

Наслаждаешься процессом? — ничего.

Просто думаю о завтрашнем дне. — ничего.

Если в 1.8 серии оставили сейф себе , и в 1.11 серии енотиха принесла ключ, то теперь сможем открыть сейф, внутри обнаружим странное устройство.

Отношения с Тоддом.

(Вскрыть конверт.) (12 к) — найдём печенье и записку от Тодда.

(Не сегодня.) — ничего.

Если Санни плывёт с нами, выбираем:

(Отчитать Чанда.) +1 прагматизм.

(Заступиться за Санни.) +1 воодушевление.

(Позволить Ар-Джею разобраться с ситуацией.) +1 воодушевление.

(Расспросить Санни.) +1 прагматизм.

При хороших отношениях с Санни: "Санни…"

(Подойти к ней.) (12 к) — У вас получилось утешить Санни.

(Оставить её в покое.) — ничего.

Дух моря. Выйдем на берег, подумаем о Санни.

Пройдём к маяку у берега. Из леса нападёт медведь.

2.3. Настигнутые
Сквозь бурю и пламя. Гайд. 2 сезон 3 серия

Путь духа ветра. На нас напал медведь. Выбираем быстро:

(Остаться на месте.) — 1-ое действие.

(Не двигаться.) — 2-ое действие.

(Я выстрелю в него сигнальной ракетой.) — 3-е действие.

(Беги вверх по холму.) — 3-е действие.

Затем выбираем:

(Бежать налево.) – (Взобраться на холм.) — Хороший дозорный.

Путь духа моря. Выбираем быстро:

(И беги к зданиям.) – (Не двигаться.) — правильно.

Затем выбираем:

(Взобраться на холм.) — 1-ое действие.

(Бежать налево.) — 2-ое действие.

(Бежать направо.) — 3-е действие. Хороший дозорный.

Путь баланса. Выбираем быстро:

(И не отступай.) – (Не двигаться.) – (Я выстрелю.) — правильно.

Если сделали всё правильно, то Коннор пришел на помощь:

(Не шевелиться.) — правильно.

Путь баланса. Выбираем:

(Напасть на медведя.) (30 к) +1 боевой дух. Медвежья хватка.

(Выстрелить сигнальной ракетой.) +1 боевой дух.

(Вернуться к началу тропы.) (8 прагматизма) +1 боевой дух.

(Бросить в медведя камни.) (8 воодушевления) +1 боевой дух.

(Замешкаться.) — Коннор пострадает.

Путь воодушевления. Выбираем:

(Напасть на медведя.) (30 к) +1 боевой дух. Медвежья хватка.

(Попытаться помочь.) (16 прагматизма) +1 боевой дух.

(Выстрелить сигнальной ракетой.) +1 боевой дух.

(Замешкаться.) — Коннор пострадает.

Если Коннор не пришел на помощь:

Отношения с Санни.

(Поддаться порыву.) (50 к) — дальше.

(Подумать, что делать дальше.) — ничего.

Если поддались порыву:

(Не останавливаться.) — улучшение отношений с Санни.

Давай притормозим. — завершим сцену.

Выбираем действие:

(Попробовать починить рацию.) (16 прагматизма) +1 боевой дух.

(Запустить сигнальную ракету.) +1 боевой дух.

(Ждать и надеяться.) — ничего.

Выбираем:

Поговори со мной. (20 к) — Ваша связь с Санни окрепла.

Ты и правда устроила настоящий беспорядок. — ничего.

(Ничего не говори.) — ничего.

Нам просто нужно продержаться ещё немного. — ничего.

Оказавшись в безопасности, выбираем причёску:

— Стремительная и свободная – светлые, каштановые, чёрные, Порождая волны – светлые, каштановые, чёрные (10 к), Бурлящие моря — светлые, каштановые, чёрные, Золотая повязка (20 к), Небрежная коса — красно-каштановые (бесплатно).

Команда уже запустила корабль, мы плывём. Подумаем про Санни:

"Я злюсь на неё". — ухудшение отношений с Санни.

"Я беспокоюсь за неё". — улучшение отношений с Санни.

"С меня всего этого хватит". — ухудшение отношений с Санни.

Санни извинится перед всеми. Отвечаем:

Ты не обуза. +1 воодушевление.

Тогда докажи. +1 прагматизм.

(Ничего не говорить.) — ничего.

Когда все начнут засыпать, подумаем: "Хм-м…"

(Присоединиться ненадолго к Коннору на вахте.) (30 к) — информация.

(Пойти спать.) — Коннор сбежит.

Отношения с Коннором. "Слушай, то, что ты сделал вчера…"

Это… было невероятно. — улучшение отношений с Коннором.

Не знаю, как тебя благодарить. — ничего.

Узнаем, что Коннор подсыпал всем снотворное, чтобы обокрасть нас.

Если узнали о планах Коннора:

Не знаю… Думаю, мне нужно немного времени. (20 к) +1 дух ветра, +1 дух моря.

Я… я в ярости. +1 дух ветра.

Я рада, что никто из нас не пострадал. +1 дух моря.

Если не узнали о планах Коннора:

Это всё слишком. Мне нужно немного времени. (20 к) +1 дух моря, +1 дух ветра.

Обычно я не сторонник насилия, но… +1 дух ветра.

Главное, что никто из нас не пострадал. +1 дух моря.

Пойдём проверять, что украл сбежавший рафтер Коннор.

2.4. Что принесёт рассвет
Сквозь бурю и пламя. 2 сезон 4 серия. Гайд

Расскажем всем, что Коннор оказался рафтером, что-то подсыпал нам в еду, и сбежал с Рябью. И нужно проверить Палладию.

При высоком прагматизме / воодушевлении: "Высокое лидерство: Ваш экипаж ценит ваши лидерские качества в это трудное время". Выбираем:

(Подбодрить экипаж.) (19 боевого духа) + отношения со всеми.

(Приступить к работе.) — ничего.

Осмотрим ящики Палладии, Коннор украл 1 из 3 ящиков.

Он не всё забрал! +1 дух ветра.

Он и правда забрал ящик. +1 дух моря.

В остальных ящиках пропали бустеры. Если ранее открыли сейф, теперь покажем устройство, Ар-Джей скажет, что это военная разработка времён Коллапсов. Санни покажет свисток Нэта, он для призыва косаток. Найдём енотиху Никси спящей в кухонной раковине. Через радио сообщим приметы Коннора: "Рост больше ста восьмидесяти сантиметров, его трудно не заметить. Он опасен. Если кто-нибудь его увидит…"

Пусть стреляют на поражение. — повлияет на сюжет.

Пусть постараются взять его живым. — повлияет на сюжет.

Около Ангуна к нам подплывёт каноэ. Нужна помощь больному младенцу. Медик Фиби возмёт это на себя, но попросит помочь. "Слушай…"

Я доверюсь твоему мнению. (31 к) — Вы помогли Фиби, дальше.

Просто дай им лекарство. — ничего.

Если решили довериться мнению Фиби, отвечаем ей:

Не совсем. Это её ребёнок. +1 дух ветра.

Да. понимаю. Ты не хочешь влезать. +1 дух моря.

Передадим часть ампул Палладии в Ангуна. Спросим у Фиби:

Почему Палладия такая особенная? — информация.

Ты выяснила, чем накачал нас Коннор? — информация.

Что Коннор будет делать с Палладией? — информация.

(Не задавать больше вопросов.) — завершим разговор.

Решим плыть всю ночь, чтобы успеть в порт до бури. "Этой ночью вы можете посетить столько персонажей, сколько захотите". "Посетить…"

Ар-Джея. — дальше 1.

Шона. — дальше 2.

Тодда. — дальше 3.

Санни. — дальше 4.

Хватит визитов. — ничего.

1. Если решили посетить Ар-Джея:

(Остаться подольше с Ар-Джеем.) (19 к) — разговор с Ар-Джеем.

(Оставить Ар-Джея.) — ничего.

2. Если решили посетить брата Шона:

Что ты на самом деле об этом думаешь? (11 к) — разговор с Шоном.

Ну, я просто совершила обход. — ничего.

3. Если решили посетить Тодда:

(Позвонить Тодду.) (19 к) — разговор с Тоддом.

(Навестить кого-нибудь ещё.) — ничего.

4. Если решили посетить Санни, она расскажет про установку замка.

Без моего разрешения он этого не сделает. +1 прагматизм.

Это стоит обдумать. +1 воодушевление.

Дальше у Санни выбираем:

Позволь мне тебе помочь. (31 к) — разговор с Санни, ожерелье.

Здорово. — ничего.

Чанда посетим в последнюю очередь. Он скажет, что это не первый раз, когда его пытались усыпить. Можем послушать его историю. "Чанд…"

Что бы это ни было, я слушаю. (19 к) — разговор с Чандом.

Мне жаль, но я не могу. — ничего.

Утром прибудем в Джуно. В баре "Лачуга" выбираем себе блюдо:

— Сырники, Конджи, Шакшука.

При определённых условиях получим (+1 боевой дух).

Пойдём в магазин "Goodies" к Эрику, выбираем наряд, причёску:

— Томление (бесплатно), Далёкие места (19 к), Затонувшее сокровище (31 к, +1 боевой дух), Купить все наряды (45 к, +1 боевой дух).

— Кудри пикси – светлые (бесплатно), Поднять паруса – светлые, каштановые, чёрные, Открытое море (11 к), Пузырчатая коса, Косы и кудри, Пасмурность – светлые, каштановые, чёрные (19 к), Купить все причёски (71 к).

Сразу после магазинов встретим свою мать.

2.5. Дом
СБиП. Сквозь бурю и пламя. 2 сезон 5 серия

"Мама!" (выбираем быстро)

(Обнять её.) / Ты нашла меня. +1 дух ветра.

(Скрестить руки на груди.) / (Извиниться.) +1 дух моря.

Если в 1.9 серии сказали, что хотите приехать к родителям, отвечаем:

Спасибо. — дальше.

Я остаюсь на яхте. — мама будет расстроена.

Если пошли к родителям:

Путь духа ветра:

(Выговориться.) (14 духа ветра) — получилось до них достучаться.

Рада видеть, что ничего не изменилось. — с родителями не всё гладко.

В городе пройдём под дождём. В магазине выбираем макияж:

— Не покупать (0), Сумерки (22),Рассвет (28), Оба макияжа (45).

Придём в бар "Лачуга", встретим своего бывшего /бывшую. Он захочет вступить в нашу команду корабля, вместо сбежавшего рафтера. "Сэм…"

(Придраться.) (8 к) +1 прагматизм, +1 воодушевление, +1 боевой дух.

Извини, но нет. +1 воодушевление.

В этом нет необходимости. +1 прагматизм.

Мэр Джуминг предложит нам поселиться в "Гнезде", это здание используют только для высокопоставленных гостей, а теперь оно пустует. (Доступ к "Гнезду" откроет специальные сцены):

Ты об этом не пожалеешь, я обещаю. (102 к) — позже +2 боевой дух.

О, неважно. — ничего.

Выбираем наряд для Ар-Джея, Фиби:

— Оригинальный внешний вид (бесплатно), Повседневный (8), Вне службы (22), Вне службы и Повседневный (28).

— Оригинальный внешний вид (бесплатно),В облаках(8), Вдали от берега (22), Вдали от берега, в облаках (28).

Если не договаривались о визите к родителям:

Извини, я зайду завтра. — договоримся о визите.

Я больше не буду приходить домой. — поссоримся с родителями.

Если не ссорились с родителями, в баре встретим брата Шона:

(Спросить его о желании присоединиться.) — Шон может согласиться.

(Оставить Шона в Джуно.) — Шон не присоединится к экипажу.

Если поссорились с родителями:

Шон, подожди! — при хороших отношениях Шон присоединился.

(Отпустить его.) — Шон не присоединится к вашему экипажу.

Отношения с Санни. Выбираем:

(Сказать что-нибудь.) — поставим девушку на место.

(Не вмешиваться.) — ничего.

Если ранее придрались, пригласим фаворита:

(Пригласить Чанда в "Гнездо".) — дальше 1.

(Пригласить Ар-Джея в "Гнездо".) — он согласится.

(Пригласить Санни в "Гнездо") — дальше 2.

(Отправиться в "Гнездо" одной.) — ничего.

1. Если пригласили Чанда:

Что ж, ты был хорошим мальчиком. — интимная сцена с Чандом.

Ты заставляешь меня краснеть. — ничего.

2. Если пригласили Санни: "Что ж…"

Кто была эта женщина? — ничего.

Вся эта история с Коннором и рафтерами… — ничего.

Дальше с Санни: "Спасибо…"

Могу я спросить тебя ещё кое о чём? — интимная сцена с Санни.

Нам следует делать это почаще. — ничего.

Если ранее взяли доступ к "Гнезду", то (+2 боевой дух).

Придём в офис Джунминга, он общается по радио, скажет о вспышке.

2.6. Расстояние
Сквозь бурю и пламя. 2 сезон 6 серия

Джунминг закончит радиотрансляцию. Спросим у него:

Но что будет с людьми в Хуне? — ничего.

Туда безопасно отправляться? — ничего.

Начальник порта спросит: "Ты знакома с протоколом СТО для приближения к гавани". Ответим: "Нет…"

Но уверена, что Ар-Джей с этим справится. — отправим его.

Что мне нужно сделать? — дальше.

Если вызвались сами:

Разве мне может ответить кто-то кроме начальника порта? — ничего.

Логично. — ничего.

Возьмём дозу палладии для отца. В порту на пути чуть не столкнёмся с тележкой, но нас вовремя предупредит Сэм. Выбираем:

(Шагнуть назад.) — ничего.

(Отпрыгнуть в сторону.) — ничего.

(Закричать.) — ничего.

По пути войдём в архив. Шейна спросит, что мы ищем. "Заметки исследователя: Твой выбор откроет сцены и информацию в будущих главах": "Я надеюсь найти информацию о…"

Ну, обо всём. (33 к) — информация по всем темам.

Рафтерах. — информация.

Коллапсах. — информация.

Косатках. — информация.

Моей семье. — информация.

На выходе встретим Ар-Джея, скажем, что маршрут изменился.

Прости, но… +1 воодушевление.

Нам придётся пропустить остановку в Хуне. +1 прагматизм.

Заметим, что потеряли флакон. Вернёмся на причал. Флакон у Сэма.

Ты меня шантажируешь? — ничего.

Пожалуйста, не рассказывай никому. — ничего.

Я могу объяснить. — ничего.

Вернув флакон, делаем выбор:

(Отдать пузырёк папе.) (10 к) + отношения с семьёй.

(Положить флакон обратно к грузу.) — ничего.

Если в 2.5 серии не поговорили с родителями, но договорились о визите, пойдём к ним сейчас. Отец откажется брать незаконно добытый флакон.

Если пошли к родителям и в 2.2 серии в разговоре с мамой выбрали платный вариант, то "Планирование курса: Ваше выступление ранее облегчит этот разговор", дальше "Продвигаемся вперёд: Кажется, у вас получилось до них достучаться…"

Если пошли к родителям, но не брали платный разговор с мамой:

(Копнуть глубже.) (7/14 духа моря) — получилось до них достучаться.

(Выговориться.) (7/14 духа ветра) — получилось до них достучаться.

Неважно. — "Прямо на скалы: С вашим родителями не всё гладко".

Рада видеть, что ничего не изменилось. — "Прямо на скалы".

Выбираем наряда для енота, если оставили его:

— Текущий наряд (бесплатно), Маленькая стражница (17 к).

Если в 1.5 серии не обыскали обломки яхты, то теперь увидим сейф:

Можно его забрать? (17 к) — заберём сейф.

(Вернуть на место.) — ничего.

Если в 1.5 серии обыскали обломки яхты:

Можно его забрать? (10 к) — заберём сейф.

Кто-то должен попытаться его открыть. — ничего.

Отношения с Чандом. "Что касается линз…"

Тебе стоит это сделать. — ничего.

Я бы не спешила… — ничего.

Выбираем наряд:

— Лёгкий воздух (0), Свежий бриз (17), Шторм (33), Всё (45).

При хороших отношениях с родителями, они придут в бар, познакомим их со всеми участниками команды. Позже они уйдут.

При плохих отношениях с родителями, экипаж подарит подвеску: "Там, где сердце: Ваш экипаж — ваша семья".

Чанд предложит использовать караоке-автомат. "Это…"

Отличная идея! (67 к) +3 боевой дух, сцены с микрофоном.

Слишком. — ничего.

Когда выйдем в море, к нам подплывёт катер из Хуны, на нём окажутся родственники Ар-Джея. При плохих отношениях с Ар-Джеем: "Доверие надо заслужить: Ар-Джей не доверяет тебе настолько, чтобы пригласить с собой". При близких отношениях: "Доверие надо заслужить: Ар-Джей доверяет тебе так же сильно, как своим родным".

(Познакомиться с семьёй Ар-Джея.) (17 к) — узнаем о матери Ар-Джея.

(Остаться на палубе.) — ничего.

2.7. На бескрайнем синем море
Сквозь бурю и пламя. 2 сезон 7 серия

На корабле поговорим с Ар-Джеем. Задаём Задаём вопросы (3 из 3):

Здесь много мин? — информация.

Разве эти мины всё ещё активны? — информация.

А как насчёт… пластика? — информация.

(Закончить с расспросами.) — завершим разговор.

Дух ветра. Воскликнем: "Мы пересекаем открытый океан!"

В своей каюте поговорим с устройством Инфобанк, узнаем про 2042 год и Арктические войны. Задаём вопросы (3 из 3):

Что привело к Коллапсам? — информация.

Расскажи о Красном понедельнике. — информация.

Как появились такие метро, как Ванмет? — информация.

Нет, пока хватит. — завершим разговор.

Прослушав историю, подумаем: "Что ж, это всё очень…"

Печально. +1 дух моря.

Раздражает и разочаровывает. +1 дух ветра.

На удивление, обнадёживающе. +1 дух ветра.

Даже не знаю. — ничего.

Если в 2.6 серии в архиве спросили о рафтерах или обо всем сразу, то теперь просмотрим фильм "Приключения мальчика из капсулы". Сможем поучаствовать в этом интерактивном фильме. Мальчик выбрался на поверхность:

(Пнуть банку.) — ничего.

(Закричать.) — ничего.

(Побежать по улице.) — ничего.

На пути мальчика появился робот. Выбираем дальше:

(Показать ему, что ты не представляешь угрозы.) — нет.

(Атаковать.) — правильно. Хорошие инстинкты: Уничтожить всех.

(Убежать.) — нет.

В конце фильма мальчика окружили 3 робота. "Этот ключ откроет секретный туннель в комплекс. Я не позволю им поймать меня!" (быстро)

(Взорвать автобус.) — нет.

(Найти канализационный люк.) — нет.

(Уничтожить как можно больше их них.) — правильно.

Если ответили на всё правильно, то "За свободу! У вас тлант к интерактивным историям" (+1 боевой дух). В любом случае, "Ты узнала ценную информацию о культуре рафтеров".

Отношения с Ар-Джеем/Санни/Чандом/Фиби. "Уже поздно…"

Можешь побыть со мной немного? (20 к) — разговор с фаворитом.

Спокойной ночи. — ничего.

Отношения с Санни. Если побыли вместе:

Знаешь, ты можешь остаться в моей комнате… — Санни останется.

Я чувствую себя намного лучше. — ничего.

Отношения с Фиби. Если побыли вместе:

Переночуй здесь. — Фиби останется на ночь.

Мне нужно немного поспать. — ничего.

Отношения с Шоном. "Хм…"

(Прислушаться.) (9 к) — улучшение отношений с Шоном.

(Не прислушиваться.) — ничего.

В любом случае выбираем:

(Прогуляться по палубе.) +1 дух ветра.

(Проверить страховочное оборудование.) +1 дух моря.

(Смотреть вдаль.) — ничего.

Если забрали сейф в 2.5 серии, то вскроем его, внутри странное устройство. Нужно ввести пароль: ВИХРЬ (+1 боевой дух). Это окажется переводчик, с помощью которого рафтеры говорили с касаткой.

Выбираем причёску:

— Волосы назад – каштановые (бесплатно), Косички – каштановые, чёрные, фиолетовые (9), Подводное течение – Море, Ветер, Ундина, Отдых – светлые, каштановые, чёрные (20), Купить все причёски (44).

Если познакомились с семьёй Ар-Джея:

(Спросить об Аманде и Рике.) (26 к) — узнаем о семье Ар-Джея.

Ты очень внимательно следишь за нашим положением. — ничего.

Фиби спросит нас: "Ты бы переспала с русалкой". "Ладно, хорошо…"

Конечно, переспала бы. — ничего.

Да, я бы согласилась. Гипотетически. — ничего.

Только если бы мы смогли встречаться. — ничего.

Не-а. — ничего.

Русалки не существуют. — ничего.

Отношения с Тоддом. "Ладно…"

Пойду проверю свои конверты… (20 к) +1 боевой дух, + Тодд.

Конечно… — ничего.

Если нет отношений с Тоддом, пойдём готовить обед:

(Добавить два зубчика чеснока.) — 1-ое действие.

(Установить таймер на 8 минут.) — 2-ое действие.

(Добавить базилик, тимьян и орегано.) — 3-е действие.

(Закончить с приправами.) — 4-ое действие.

Если все сделали верно, то (+1 боевой дух).

Если совершили ошибку:

(Заглянуть в морозилку в поисках альтернативы.) +1 боевой дух.

(Поделиться своим творением.) — минус 1 боевой дух.

Стоя на борту, увидим дельфинов. Выбираем быстро:

(Позвать экипаж.) +1 воодушевление.

(Наблюдать за дельфинами.) — ничего.

(Проверить, нет ли опасности.) — ничего.

Если есть сейф, и приручили косатку: "Надо…"

Взять сейф. Может, мы сможем. (26 к) — поговорим с косаткой.

Попробовать с ней подружиться. (26 к) (нет сейфа) — поговорим.

Отпугнуть её. — ничего.

Игнорировать её. — ничего.

В любом случае "Косатка этого не забудет".

Если ранее прислушались за 9 алмазов, то теперь при прагматизме / воодушевлении 20 "Сильное лидерство: поговорите с фаворитом". Если мало прагматизма / воодушевления, то "Слабое лидерство":

(Найти в себе решимость.) (46 к) +2 прагматизм / +2 воодушевление.

(Лечь спать.) — ничего.

Отношения с Тоддом / Коннором.

(Подняться посмотреть на палубу.) (20 к) — мысли о Тодде / Конноре.

(Лечь спать.) — ничего.

Позже проснёмся из-за сильного крена. Начался шторм. Выбираем:

Почему ты не позвал нас раньше? — ничего.

Что мне сделать? +1 воодушевление.

(Проанализировать ситуацию.) +1 прагматизм.

На корабль идёт большая волна. Выбираем быстро:

(Замереть.) — нет.

(Присесть.) — нет.

(Схватиться за поручень.) — правильно.

Нужно быстро свернуть парус. Выполняем действия:

(Натянуть линь.) — повторяем 3 раза.

(Остановиться и приготовиться.) — после трёх натяжений.

(Натянуть линь.) — повторяем 3 раза.

Если сделали всё правильно, то (+1 боевой дух).

Наш фаворит выпадет за борт. Если фаворита нет в море, то за борт выпадет Шон или Ар-Джей. Что делать:

(Преодолеть боль.) (10 / 21 прагматизма) + шансы на спасение Ар-Джея.

(Объединиться с экипажем.) (11 / 23 воодушевления) + шансы на спасение.

(Сдаться.) — минус 15 боевой дух.

Если выбрали неверную комбинацию или долго не могли сделать правильную, но взяли выбор за статы, то "Ты сделала всё, что могла, но фаворита забрало море" (минус 8 боевой дух).

Источник