Прохождение истории «И поглотит нас морок». Сезон 2

0 26


Прохождение истории "И поглотит нас морок". Сезон 2

Прохождение истории "И поглотит нас морок". Сезон 2

2.1. Гость из тумана
Клуб романтики. Славянская история

Вышедший человек упадёт. Скажем остальным, что его нужно забрать с собой. Но остальные запретят нам приближаться к незнакомцу.

При дружбе с Драганом, Волотом и Сирин: "Они переживают за вас".

При хороших отношениях с Волотом и Драганом, они захотят ночевать с нами, чтобы защитить от незнакомца. "Они оба хотят остаться. Нужно выбрать".

Мне будет спокойнее с Волотом. (64 к) + отношения с Волотом.

Мне будет спокойнее с Драганом. (64 к) + отношения с Драганом.

Мне не нужна ваша помощь. — ничего.

Около своего дома почувствуем присутствие. "Нечто… что осталось".

Всему виной была усталость. — ничего.

Туман так просто не отступает. — выбираем дальше.

Если выбрали "Туман", то подумаем: "Кощеи ушли, потому что…"

"Боятся мужчину из тумана?" +1 морок, +1 связь.

"Бояться богов?" +1 явь, +1 связь.

"Боятся чего-то, что страшнее жрецов и ведьм?" +2 связь.

Путь упрямства. Родители не станут отговаривать принять незнакомца.

Ночью в своей комнате выбираем: "Я не усну… не смогу".

(Осмотреть незнакомца из тумана, пока он спит.) (55 к) +1 связь.

(Отказаться от этой идеи.) — ничего.

Если выбрали "Мне будет спокойнее с Волотом", говорим:

Не ходи больше в туман. — ничего.

А я когда-нибудь войду в туман с тобой? — ничего.

Если выбрали "Мне будет спокойнее с Драганом", говорим:

Всё в порядке. — ничего.

Ты и правда был невыносим. — ничего.

Утром выбираем наряд, причёску:

— Теневая завеса (бесплатно), Дыхание ветра, Лунная нить (18), Туманное утро (33), Девичья радость (55), Выбрать всё (112).

— Зарница (бесплатно), Вечерняя звезда, Лесная дева (33), Речная гладь (55), Выбрать всё (110).

Незнакомец из тумана проснётся. Узнаем, что его зовут Новак.

(Представиться.) +1 сострадание.

(Ничего не говорить.) +1 упрямство.

Можно задать ему все вопросы:

Ты пришёл с миром? — информация.

Как ты сумел выжить там? — информация.

Ты человек? — этот вопрос был лишним.

Как ты оказался в тумане? — информация.

(Не наседать на него.) — завершает диалог.

Старейшина покажет Новака всем жителям. Он первый, кто живым вернулся из тумана. Но жители назовут его проклятым. "Так кто же он?"

"Благословенный?" +1 морок.

"Проклятый?" +1 явь.

Старая жрица поручит нам сопроводить Новака. "Она недоговаривает".

"Или сама не знает, что искать". +1 сострадание.

"Не доверяет Венцене?" +1 упрямство.

"Строит козни". +1 упрямство.

"Венцена что-то знает, но не говорит?" +1 сострадание.

Новак скажет, что он может жить и в лесу. "Ей захотелось…"

Коснуться его. (33 к) — Вас заинтересовал незнакомец.

Улыбнуться в ответ. — Из-за Новака вы улыбнулись, +дружба.

Отвернуться. — Пока вы не готовы к дружбе с незнакомцем.

Придём к дому Венцены на окраине деревни. Туман уже подошел вплотную к зданию. "Стоит ли мне осмотреть весь дом?"

(Осмотреть дом.) (18 к) — кажется, вы кое-что нашли.

(Не искать разгадку.) — ничего.

Драгон поведёт нас обратно в деревню. По пути спросим о Милоне. Драгон прогнал его, чтобы он не приставал к нам. "Что бы это могло значить?"

"Драган лукавит!" — вы не верите словам Драгана.

"У Милона больше тайн, чем я предполагала". +1 сострадание.

"Милон готовился к тому, чтобы погубить Верею?" +1 упрямство.

Раннее утро. Увидим, что всё стадо овец погибло.

2.2. Скажи мне
И поглотит нас морок (ИПНМ). Прохождение, гайд

Выбираем наряд, причёску:

— Лесная тень (бесплатно), Злато осени, Утренняя мгла (23), Ветер предрассветья (26), Крылья ночи (44), Выбрать всё (104).

— Бабий платок (бесплатно), Дочь леса, Шёпот богов (26), Степная песнь (44), Выбрать всё (85).

Тата придёт и расскажет, что ночью у многих погиб весь скот.

При близких отношениях с Татой: "Тата…"

Поцеловала её. (77 к) — Вы ступили на тропу откуда назад дороги нет.

Вздохнула. — ничего.

В тот же день. Толпа снова собралась, чтобы обсудить смерть скота. Самые активные обвинят во всём Новака, предложат принести его в жертву, как того хотела жрица и волхв. Подумаем: "Я согласна…"

"Со старейшиной". — ничего.

"С волхвом и жрицей". — поддержим идею жертвоприношения.

Новака приведут и поставят на колени. "Что они хотят сделать?!"

(Остаться и посмотреть на судьбу Новака.) (77 к) +1 ко всему, позже выбор.

(Спрятаться за спинами.) — ничего.

Люди закидают Новака камнями. На его защиту встанет ведьма Сирин. Житель Деан попытается напасть и на неё. После этого старейшина потребует прекратить кидать камни, иначе изгонит в туман. "Он запугивает их".

"Но это не поможет". +1 сострадание.

"Это должно на время их образумить". +1 упрямство.

"А что ещё ему остаётся делать?" +1 сострадание.

Если выбрали (Остаться и посмотреть на судьбу Новака), "Новак…"

Был ей интересен… даже слишком. — Что вас в нём так привлекает?

Был загадкой. — … Которую вы хотели бы разгадать, + дружба.

Пугал её. — ничего.

Чуть позже. Жители собрались перед туманом, чтобы оставить памятные вещи погибших людей. Проходя мимо вещей, подумаем:

"Я должна попрощаться". +1 упрямство.

"Не сегодня". +1 сострадание.

"Он бы сделал это для меня". +1 сострадание.

"Не стану". +1 упрямство.

Путь упрямства. Услышим других людей. "Лада не разделяла их боль".

Путь морока. Не расскажем жрице правду, о том, что нашли у Венцены.

Подумаем, кот мог выпить всю кровь у погибших овец.

"Кем бы он ни был, он должен поплатиться за это!" +1 упрямство.

"Почему он тронул только животных?" +1 упрямство.

"Как же спасти оставшийся скот?" +1 сострадание.

Путь морока. Найдём странное дерево, нам захочется войти в туман.

Дружба с Волотом. "Она шагнула в туман, но её остановила…"

Рука Волота (44 к) — сцена, Ты и правда доверяешь Волоту всё сильнее.

Тревожная мысль. — ничего.

Придём к ведьме Сирин. Расскажем ей про найденное перевёрнутое дерево. Она передаст нам мазь, предложит растереть. "Что ответить?"

Помоги, пожалуйста. (44 к) (с Сирин) — Тебя тянет к Сирин.

Так можно и подружиться. (26 к) + дружба с Сирин.

Я справлюсь сама, спасибо. — ничего.

При плохих отношениях с Сирин: "Вы чужие друг другу, и потому вы позволили тени недоверия проскользнуть между вами". При дружбе: "На самом деле Сирин считает тебя очень доброй. И она права".

Когда вернёмся домой, мать примет нас за Верею. "Я…"

Не Верея. +1 упрямство.

… Да, это я. +1 сострадание.

(Промолчать.) — ничего.

Снаружи перед домом встретим женщину, она скажет про нас: "Одна звезда упала, другая померкла… и только последняя осталась сиять".

2.3. Планы Мокоши
И поглотит нас морок. Сезон 2 серия 3

Стоя перед туманом, вспомним, как в него вошел Милон.

Путь упрямства. "Но я ненавижу тебя. Даже если ты не виноват".

Поймём, что Милон был влюблён в Сиану, поговорим с ней. "Лада была…"

В ярости. — выберем, как пройдёт беседа.

В растерянности. — выберем, как пройдёт беседа.

Разочарована. — выберем, как пройдёт беседа.

Путь упрямства. Когда Сиана заплачет, мы не шелохнёмся.

Сиана согласится всё рассказать. Можно задать все вопросы:

Когда ты в последний раз говорила с Милоном? — информация.

Почему вы скрывались ото всех? — информация.

Что произошло между Милоном и Вереей? — завершим диалог.

Узнаем, что Милон часто общался с Милой, отправимся к ней.

Выбираем наряд, причёску:

— Тихий обряд (0), Песнь земли, Память предков (30), Солнечное плетение, Предзнаменование (50), Выбрать всё (144).

— Короткая коса (0), Две косы (30), С лентой, Одна коса (50), Всё (117).

Придём к общему столу. Деян и Влас уже напились. Сюда же явится Новак, к нему подсядет Драган. "О чём они болтают? Зачем Драган подсел к Новаку? Что ему надобно?"

(Подслушать.) (30 к) +1 связь.

(Не прислушиваться.) — ничего.

Люди прогонят Новака. После этого поговорим с Милой при всех. "Лада почувствовала, как что-то в ней рвётся наружу".

(Не позволять ей так говорить с собой.) (20 к) — выступим против Милы.

(Проглотить обиду, чтобы не привлекать внимания.) — ничего.

Пойдём домой, по пути обдумаем разговор. "Мила…"

"Вела себя так жестоко". +1 сострадание.

"Испугалась меня". +1 сострадание.

"Злобная, гнусная девка". +1 упрямство.

"Невзлюбила меня, как и я её". +1 упрямство.

Задумавшись, придём к дому Венцены. Подумаем: "Что делал незнакомец в стенах забытой избы? Спал? Молился? А может, его вовсе не было дома?"

(Осмотреть избу и заглянуть в окно Новака.) (30 к) + Новак.

(Осмотреть избу.) (30 к) — Вы узнали Новака чуть лучше, + дружба.

(Вернуться домой.) — ничего.

На другой день. Озар придёт за нами домой. Вместе пойдём к богам.

Отношения с Озаром. "Озар…"

Вспомнил истинную причину своего визита. (50 к) + отношения с Озаром.

Солгал. — ничего.

В лесу вдалеке увидим нечисть, они побоятся подходить. "Лада…"

Пыталась разглядеть сущности. +1 морок.

Не обращала на них внимания. +1 явь.

Следила за их движениями, но не вглядывалась. +1 морок, +1 явь.

Путь морока. Увидев кости богов, захотим склониться.

При близких отношениях с Озаром: "(шёпотом) Что с тобой?"

(Не отталкивать его.) (70 к) — Вас тянет друг к другу, дальше.

(Оттолкнуть его.) — ничего.

Если не оттолкнули:

Так сделай это. — ничего.

(Прикрыть глаза.) — ничего.

Пойдём обратно через лес, услышим, как нас кто-то зовёт. "Не знаю…"

Боги? +1 явь.

Нечисть? +1 морок.

Судьба? +1 связь.

Зов приведёт нас к капищу, где стоят 3 деревянных идола. На камне увидим знакомый символ, как у Венцены дома. Если в 2.1 серии выбрали (Осмотреть дом), то "Вы раскрыли загадку символа" (+1 связь). Дорисуем символ, и Озар скажет, что это "Звезда Инглии". Озар назовёт это капище недобрым местом.

Путь высокой связи. А нам захочется остаться в этом месте.

Когда вернёмся, Волот схватит нас и ударит ножом. За спиной Волота увидим перевёрнутое дерево.

Следующее обновление игры: февраль-март 2025 года.

Источник